THE CRAFT: Rewriting Hero Terakhir



Harga
Deskripsi Produk THE CRAFT: Rewriting Hero Terakhir

Penulis berkonsultasi dengan saya saat naskah yang mereka anggap sempurna belum terjual. Salah satu masalah terbesar yang saya temukan dalam skenario "selesai" adalah bahwa meskipun plotnya bagus, karakter utamanya sering rata.

Penulis cenderung membawa pahlawan dan pahlawan mereka begitu saja dan menganggap bahwa pengembangan karakter asli yang mereka lakukan masih berjalan. Ironisnya, pahlawan Anda sering merupakan karakter yang paling tidak berkembang dalam skenario Anda karena Anda menggunakan keinginan / kebutuhannya untuk mengemudikan plot. Nuansa perjalanan emosionalnya sering hilang dalam proses penulisan, namun begitulah skenario yang seharusnya.

Caranya adalah bagaimana cara mengambil benang yang terjatuh tanpa harus melepaskan permadani kaya itu naskah Anda. Seperti yang penulis ketahui, karakter, terutama yang utama, memiliki cara sial mengubah kami sementara kami menulis ulangnya.

Jadi jika umpan balik yang Anda dapatkan adalah "Tutup, tapi tidak ada cerutu," meluangkan waktu untuk memperlengkapi kembali pahlawan Anda bisa menjadi apa yang dibutuhkan.

Menulis ulang pahlawan terakhir berarti kembali dan memeriksa karakter utama Anda seolah-olah Anda belum pernah melihat dia sebelumnya, bertanya pada diri sendiri lima pertanyaan yang ditemukan kemudian dalam artikel ini dan melakukan lima latihan. Ini adalah cara pasti untuk memberi skrip Anda kekayaan baru apakah Anda menulis ulang untuk produser atau menulis ulang skenario layar pertama Anda.

Tapi, sebelum kita mulai, mari kita definisikan apa itu pahlawan. Menurut The American Heritage Dictionary, seorang pahlawan adalah:

1. Dalam mitologi dan legenda, seorang pria, yang seringkali merupakan keturunan ilahi, yang dianugerahi dengan penuh keberanian dan kekuatan, dirayakan karena eksploitasi berani dan disukai oleh para dewa.

2. Seseorang mencatat prestasi keberanian atau kemuliaan tujuan, terutama yang telah mempertaruhkan atau mengorbankan nyawanya: tentara dan perawat yang merupakan pahlawan dalam perang yang tidak populer.

3. Seseorang yang mencatat prestasi khusus di bidang tertentu: pahlawan pengobatan

Mari kita mendefinisikan kembali pahlawan hanya dengan maksud: orang yang ceritanya Anda ceritakan, pria atau wanita.

Pahlawan adalah satu-satunya orang yang bisa menjadi pusat cerita Anda karena Anda telah memilih untuk menulis tentang seseorang dengan bakat unik, kekurangan dan pelajaran khusus untuk dipelajari.

Saya telah mengembangkan serangkaian lima pertanyaan dan lima latihan yang akan menghirup kehidupan baru menjadi pahlawan Anda dan membantu Anda menjual atau membiayai naskah Anda. Saya sarankan agar Anda melakukannya sesuai urutan berikut.

PERTANYAAN # 1: APA MIMPI HERO ANDA, DAN APAKAH DIA REALISASINYA?

Dalam kehidupan nyata, kita berjuang untuk mewujudkan impian kita. Saat kita pergi ke bioskop, kita ingin merasakan koneksi dengan dunia dan orang lain. Kami menonton film untuk mencoba memahami hidup kita atau melarikan diri dari mereka. Either way, sebuah film yang bagus memungkinkan kita mengalami semacam pelepasan emosi. Katarsis ini, sebagian, apa yang membantu kita memutuskan apakah kita telah melihat gambaran yang bagus atau tidak. Kita hidup untuk impian kita dan ingin melihat orang lain menjalani mimpinya, atau tidak.

Setiap rencana hidup dimulai dengan mimpi. Mimpi Anda adalah menulis skenario ini dan menjualnya atau mengarahkannya. Apa mimpi pahlawanmu?

Di Godfather, impian Michael adalah memiliki kehidupan sendiri, menikahi Kay dan menjadi seorang pengacara. Apakah dia menyadarinya? Atau, di The Wizard of Oz, mimpi Dorothy adalah agar Wizard menyelamatkannya dan mengirimnya pulang. Apakah dia menyadari mimpinya? Iya dan tidak. Dia pulang ke rumah, bukan karena si Penyihir tapi karena pelajaran hidup yang telah dia pelajari.

Di Working Girl, mimpi Tess adalah menjadi entrepreneur; Tapi dia tidak benar-benar percaya dia bisa melakukannya. Hambatan yang harus diatasi menunjukkan kepadanya bahwa dia memang memiliki apa yang diperlukan, dan itulah jenis pelajaran yang perlu dipelajari pahlawan dalam skenario yang sukses.

PERTANYAAN # 2: APAKAH NIGHTMARE TERBURUK HERO ANDA?

Kami akan melakukan banyak hal untuk menghindari mimpi buruk terburuk kami. Apa karakter Anda yang paling takut?

Di Star Wars, mimpi terburuk Luke gagal sebagai Knight Jedi. Star Wars adalah contoh bagus dari sebuah cerita dimana setiap peristiwa dalam film ini memaksa pahlawan untuk menghadapi mimpi terburuknya. Pertama, Luke tidak bisa meninggalkan Tatooine karena bibinya dan pamannya. Alderaan diledakkan, dan kemudian Luke terjebak dalam pemadat sampah Death Star. Akhirnya, ketika dia mendapat kesempatan untuk meledakkan Bintang Kematian, dia akan kalah sampai dia menyadari bahwa ketakutannya akan kegagalan hanya bisa diatasi dengan menyerah pada kekuatan yang lebih tinggi dan menggunakan "Angkatan."

Di Casablanca, mimpi Rick berakhir saat Ilsa gagal menemuinya di kereta Paris. Ketika film dimulai, Rick yang sakit hati menjalankan sebuah klub di Casablanca di mana dia menghindari keterlibatan politis atau pribadi. "Aku tetap mencengkeram leherku untuk siapa-siapa."

Mimpi terburuknya dimulai saat Ilsa masuk ke klubnya dengan suami barunya. Rick sekarang dipaksa untuk menghadapi perasaannya untuknya dan mengambil sikap politik.

Pertanyaan # 1 dan # 2 adalah alat diagnostik yang berguna karena mereka menawarkan cara yang berbeda untuk menganalisis struktur tiga tindakan tradisional dengan menentukan hubungan antara tindakan dengan cara berikut: Undang-undang One membentuk mimpinya, dan Act Three menyelesaikannya. Act Two adalah tempat pahlawan Anda harus menghadapi mimpi terburuknya. Pastikan tindakan kedua Anda adalah dramatisasi akhir dari mimpi buruk terburuk pahlawan Anda.

PERTANYAAN # 3: UNTUK ORANG ATAU APA YANG APA YANG AKAN HERO ANDA DIE?

Dengan menjawab pertanyaan ini, kita bisa menentukan apakah taruhannya cukup tinggi untuk membawa cerita ke klimaks terkuat.

Contoh bagus taruhan tinggi ada di The Godfather dimana Michael, sang anak, akan mati untuk ayahnya; di Working Girl, di mana kematian tidak harfiah - ini adalah kematian simbolis: dia harus melepaskan dirinya yang dulu untuk mewujudkan mimpinya; dan The Wizard of Oz, di mana Dorothy bersedia menghadapi kematian di tangan The Wicked Witch of the West untuk pulang.

PERTANYAAN # 4: MENGAPA HERO ANDA HANYA ORANG YANG BISA BERADA DI CERITA INI?

Sekarang setelah kita bisa menentukan impian pahlawan Anda, mimpi buruk dan untuk siapa atau apa yang akan mereka mati, pertanyaan ini bisa dijawab.

Salah satu alasan mengapa kita tertarik pada film adalah kita semua ingin memahami pengalaman kita sendiri. Ini juga mengapa kita menulis.

Skenario yang sukses akan selalu memiliki pahlawan atau anti-pahlawan dengan bakat dan kekurangan tertentu serta pelajaran kehidupan yang spesifik untuk dipelajari. Contoh cerita yang bagus yang menunjukkan hal-hal ini adalah The Wizard of Oz, Casablanca dan The Silence of The Lambs. Dorothy memiliki karunia kesetiaan dan kemandirian, dan kelemahannya tidak dapat bertanggung jawab atas hidupnya sendiri. Pelajaran yang harus dia pelajari adalah bahwa dia memiliki sandal rubi selama ini dan harus mengendalikan takdirnya sendiri.

Di Casablanca, hadiah Rick adalah untuk bertahan hidup; dan cacatnya adalah bahwa dia pahit tentang cinta. Dia harus belajar bahwa cinta adalah pahalanya sendiri sehingga dia bisa melakukan hal yang benar oleh Ilsa dan bergabung kembali dengan pertarungan yang lebih besar, perjuangan untuk kebebasan.

Dalam The Silence of The Lambs, Clarice memiliki karunia ambisi dan keuletan saat Hannibal Lecter mengatakan kepadanya di tempat di mana mereka pertama kali bertemu. Kelemahannya adalah bahwa dia terjebak di masa lalu. Pelajaran yang harus dipelajari Clarice adalah bahwa dia harus memaafkan dirinya sendiri karena tidak menyelamatkan anak-anak domba itu sebelum dia bisa menangkap Jame Gumb dan melanjutkan hidupnya.

Sebuah peringatan di sini: Meskipun pelajaran yang harus dipelajari karakter kita sering mencerminkan pengalaman kita sendiri, itu tidak berarti mereka harus benar pada tingkat ilmiah atau religius. Mereka mewakili kebenaran dramatis, bukan fakta psikologis.

PERTANYAAN # 5: APA BANYAK HERO YANG TIDAK DAPAT DIATUR DENGAN VILLAIN?

Tantangan terbesar dalam naskah adalah seringkali taruhannya tidak cukup tinggi. Saya selalu menyarankan penulis untuk "bekerja penjahat terlebih dahulu." Saya telah menemukan bahwa, ketika Anda mengidentifikasi konflik utama sebelum merancang plot, Anda membuat pilihan yang lebih baik; dan itu menghemat draf.

Masalah taruhan tinggi biasanya berasal dari dua sumber. Satu, plot tidak memiliki cukup banyak kejadian yang menggerakkan cerita sampai ke klimaks yang dahsyat; dan dua, hubungan antara pahlawan dan penjahat tidak cukup kuat. Masalah pertama biasanya karena kedua, jadi latihan ini akan membunuh dua pepatah burung dengan satu batu.

Yang dibutuhkan adalah alasan bagus bagi pahlawan dan penjahat untuk tetap terkunci dalam pertarungan mematikan sampai krisis terakhir pada tindakan ketiga. Semakin dalam alasannya, semakin besar ketegangan, dan, dengan demikian, konflik yang lebih tinggi - yang selalu menghasilkan naskah yang lebih baik.

Yang menarik adalah bahwa seringkali penjahat itu sebenarnya bukan orang jahat. Masalah dramatisnya adalah, seberapa besar pahlawan kita harus berubah sebagai akibat dari hubungan tersebut. Kami sering melihat struktur ini dalam komedi romantis seperti Tootsie, di mana Michael tidak dapat terus menjadi "Dorothy" jika dia ingin menjalin hubungan dengan Julie. Ikatan yang tidak bisa dipecahkan adalah bahwa mereka sedang jatuh cinta.

Dalam The Silence of The Lambs, hubungan kunci antara agen FBI dan pembunuh berantai. Ini akan baik-baik saja kecuali Hannibal Lecter yang tidak dikejar Clarice. Lalu, apa ikatan mereka yang tak terputus? Mereka juga berada dalam semacam cinta. Permintaannya akan informasi pribadi dan keintiman dan kebutuhan simbiosisnya untuk menyelesaikan bentuk kasus semacam interaksi menarik yang membuat kita tetap berada di tepi kursi kita - dan mereka bergabung di pinggul.

Tanyakan pada diri Anda apakah ada cukup konflik dalam hubungan antara pahlawan dan penjahat Anda untuk menciptakan krisis sekuat mungkin dan jaga agar tetap terjebak bersama sampai akhir cerita Anda.

LIMA LATIHAN

Kelima latihan berikut ini dirancang untuk membantu Anda meniru skenario Anda dengan upaya sekecil mungkin. Lakukan latihan ini sambil mengingat lima pertanyaan sebelumnya.

Semua latihan mengharuskan Anda bekerja dengan timer. Timer membuat Anda tidak berputar, intellectualizing atau diserang oleh keraguan diri. Bekerja dalam interval 15 menit. Anda dapat mengatur ulang penghitung waktu jika kehabisan waktu dalam latihan-namun terus bergerak maju.

LATIHAN # 1: MEMINTA, "APA YANG TERJADI ..."

Latihan ini memungkinkan Anda untuk meminta pahlawan Anda untuk menceritakan kembali plot naskah Anda seolah-olah dia menceritakannya kepada seorang teman terpercaya, terapis atau bartender. Bayangkan bahwa film sudah berakhir dan karakter utama Anda memiliki jarak yang cukup untuk melihat kembali apa yang telah dia alami. Misalnya, Bernie Lootz, pahlawan The Cooler, ada di sebuah bar, dan bartender itu berkata, "Bagaimana Anda berdua menyukai burung bertemu?" Bernie menatap Natalie dan menjawab, "Saya mengalami malam yang lambat di kasino. Apa yang saya lakukan saat itu adalah jinx siapa pun yang memiliki kemenangan beruntun. Pokoknya, pada malam ini ... "Dan kau akan pergi, membiarkan sang pahlawan menyusun keseluruhan naskah dengan kata-katanya sendiri.

Letakkan ini selama beberapa jam dan kemudian membacanya dengan keras ke sekutu tepercaya. Saat Anda membaca dengan keras, Anda akan dapat mendengar dari mana cerita Anda sedang bekerja dan tidak. Sekarang, Anda hampir siap untuk mulai membuat beberapa penyesuaian. Tapi sebelum Anda benar-benar menyentuh skenario Anda, saya sarankan Anda menyelesaikan latihan lainnya.

LATIHAN # 2: Bagan PREMISEASKED-AS-A-QUESTION

Sebuah premis, menurut The American Heritage Dictionary, adalah "sebuah proposisi yang mendasari argumen atau dari mana sebuah kesimpulan ditarik." Saya telah menemukan bahwa mengulang premis sebagai sebuah pertanyaan menjadi alat yang hebat. Premis sebagai sebuah pernyataan membuat kita ingin berdebat sementara premis-bertanya-sebagai-pertanyaan membuat kita tertarik dan mendapat perhatian kita.

Misalnya, premis seperti "kebaikan selalu menaklukkan kejahatan" bisa menjadi pertanyaan besar: apakah kebaikan selalu mengalahkan kejahatan? Segera, ada pergeseran kualitatif dalam tanggapan kita.

Bagaimana menemukan premis Anda-bertanya-sebagai-pertanyaan: Premis The Godfather adalah "tugas keluarga lebih besar daripada prestasi pribadi." Jadi, bagaimana itu bisa membuat skrip? Tidak bisa; Tapi, jika kita ulangi ulang sebagai pertanyaan, "Apakah tugas keluarga lebih besar daripada prestasi pribadi?" Keingintahuan kita terangsang. Kami ingin tahu jawaban atas pertanyaan tersebut, baik sebagai penulis maupun penonton.

Cara menyiapkan bagan: Ambil selembar kertas dan gambar dua kolom. Tuliskan pertanyaan premis-bertanya-pertanyaan Anda di atas, dan kemudian di bagian atas kolom sebelah kiri tulis "ya" dan di atas kolom sebelah kanan tulis "tidak." Bagan ini akan terlihat seperti yang pro-dan- Daftar kontra yang Anda buat dalam memperdebatkan kelas. Tujuannya sekarang adalah untuk mencari tahu dimana sang pahlawan dimulai dari segi pendapatnya dan ke mana dia berakhir. Jika pendapat pahlawan Anda pada awalnya adalah "tidak" dan berubah menjadi "ya", atau sebaliknya, ini adalah tingkat perubahan yang tepat. Jika tidak, sekarang Anda tahu mengapa pahlawan Anda datar.

Menghadapi fakta yang tidak menyenangkan bahwa pahlawan Anda membutuhkan pekerjaan sangat penting karena Anda tidak dapat memperbaiki sesuatu kecuali Anda tahu apa yang salah. Kita perlu memahami pelajaran yang harus dipelajari karakter, entah dia mempelajarinya, dan sekarang apa yang akan dia lakukan sebagai hasilnya.

Menggunakan bagan untuk karakter Anda yang lain: Tinjau busur karakter lain untuk melihat di mana mereka berubah dan tempat mereka berdiri dalam kaitannya dengan pahlawan di awal dan akhir naskah Anda.

Informasi ini akan membantu Anda melihat apakah karakter lain benar-benar membantu atau menghalangi pahlawan untuk mencapai tujuannya. Jika mereka datar, pahlawan Anda tidak bisa melawan; dan adegan mereka bersama akan membosankan.

Jika Anda melihat bagan contoh, Hannibal Lecter memulai di mana Clarice berakhir; Jadi penjahat itu mendorong pahlawan tempat dia harus pergi. Jika penjahat itu benar-benar membantu sang pahlawan, tidak menghalangi dia, di mana konfliknya?

Jika Anda mempelajari grafik, Anda akan melihat bahwa baik Crawford dan Jame Gumb akhirnya berada di sisi berlawanan dari grafik dari Clarice. Kemudian, Anda akan memeriksa skenario Anda untuk melihat apa yang sebenarnya sedang terjadi. Apakah Crawford dan / atau Jame Gumb merupakan rintangan yang sebenarnya?

LATIHAN # 3: CHART OBSTACLE / OPPORTUNITY

Balikkan halaman ke samping dan tuliskan premis Anda-tanya-sebagai-pertanyaan di atas.

Gambarkan diagram ini dan bagilah menjadi tiga bagian proporsional untuk ketiga tindakan tersebut dan beri label bagian atas "Opportunity" dan bagian bawah "Rintangan".

Tuliskan kejadian-kejadian dari cerita Anda di peta, memilih apakah itu hambatan atau peluang bagi pahlawan Anda.

Anda akan segera mulai melihat bagaimana setiap peristiwa mendorong maju cerita Anda-atau tidak. Peristiwa bukan hanya hal-hal yang terjadi pada sang pahlawan, seperti tornado; Bertemu karakter baru bisa jadi acara, seperti saat Dorothy bertemu dengan Wizard. Sebuah acara dapat dianggap sebagai "perubahan," hal yang tidak disukai oleh para pahlawan daripada hal lainnya. Perubahan itulah yang menyebabkan pahlawan Anda beradaptasi dan tumbuh sehingga bisa belajar pelajaran yang membantunya mencapai mimpinya.

Bagan sederhana yang menipu ini akan menunjukkan secara meyakinkan apa yang tidak bekerja karena Anda akan dapat melihat apakah ada banyak peluang dan hambatan yang tidak cukup, atau kebalikannya. Anda akan terkejut melihat betapa banyaknya "barang" yang Anda temukan. Jika acara tidak sesuai, Anda tahu apa yang harus dilakukan.

LATIHAN # 4: MENGGUNAKAN LOGLINE

Mempersiapkan logline untuk skenario Anda adalah alat pemasaran dasar yang telah dideskripsikan sebagai mencoba muntah menjadi bidal. Jika Anda tidak dapat menyesuaikan skenario Anda dengan struktur abstrak yang sangat reduksionis ini, berarti pahlawan Anda tidak cukup aktif. Penyembuhannya adalah kembali dan menemukan jawaban baru atas pertanyaan 1, 2 dan 3.

Ini adalah cara Anda mengatur formulir:

Sekarang, tulis logline untuk skenario Anda. Misalnya: Ketika seorang eksekutif periklanan salah mengetahui agen rahasia, dia dilemparkan ke dalam pusaran spionase dan harus mempertaruhkan nyawanya untuk menyelamatkan mata-mata yang indah (Utara oleh Northwest).

LATIHAN # 5: MELIHAT VILLAIN ANDA

Latihan ini akan membantu Anda menjawab pertanyaan 5: "Apa ikatan pahlawan yang tidak dapat dipecahkan dengan penjahat?" Penting untuk melihat pahlawan Anda dari berbagai sudut pandang. Siapa yang lebih baik memberi Anda perspektif baru daripada orang yang memilikinya untuk pahlawan Anda?

Jika Anda mewawancarai Shelly Kaplow, bos Bernie Lootz di The Cooler, dan bertanya mengapa dia pernah mempekerjakan seorang schlub semacam itu, Shelly mungkin akan mulai dengan mengatakan, "Kami kembali. Aku ingat saat aku menyelamatkan pantatnya. Dia berutang uang dan ... "dan tiba-tiba, 15 menit kemudian, Anda memiliki sejarah yang kaya di antara mereka berdua tanpa melakukan banyak pekerjaan. Anda akan mengetahui lebih banyak tentang kekurangan pahlawan daripada yang Anda inginkan, dan informasi baru ini akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan konflik dan menciptakan acara yang lebih baik.

Seperti yang Anda lihat, proses 10 bagian ini menawarkan cara cepat dan mudah untuk mendiagnosis masalah yang menjaga naskah Anda dari penjualan atau mendapatkan pembiayaan. Anda bisa menenun permadani yang lebih kaya tanpa harus mengungkap apa yang telah Anda buat.Baca juga: map ijazah
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.